Narrative Design
In the first step of the development, the worldbuilding was not our primary focus. However, the burlesque's humor always was an essential part of "Did somebody say doughnuts ?".
In this part i will show how we managed to reinforce ou gameplay proposition with narration.
..
Storyboarding and Quest Design
Schéma détaillé de tout les évènements important et des éléments à mettre en valeur durant les futures phases de gameplay.
Proposer à l'équipe un déroulé clair et détaillé de la Vertical slice.
Narration environnemental :
L'un des plus gros challenge que représentais la narration environemental résiden au sein du concepte core du jeu qui consiste à parcourire 1 environement sur 2 temporalité / 2 monde différent .
Il nous à donc fallus évaluer avec les artiste les levier que nous avions dans le contexte que nous avions pour rendre ses deux LD (Présent / passée) Différentiant.
Il nous à donc fallus évaluer avec les artiste les levier que nous avions dans le contexte que nous avions pour rendre ses deux LD (Présent / passée) Différentiant.
- Props
- Lumiere